Construct 2 Desenvolvimento

Construct 2: Implementando o Pause no jogo

Construct 2: Implementando o Pause no jogo

O post Construct 2: Implementando o Pause no jogo tem como objetivo ensinar como implementar o pause nos jogos desenvolvidos na ferramenta Construct 2 sem a necessidade de se utilizar um plugin.

Construct 2: Implementando o Pause no jogo

Após verificar vários projetos construídos na ferramenta/engine Construct 2 percebi que os desenvolvedores implementavam o de pause em seus jogos por meio do uso de plugins. É possí­vel implementar essa mecânica alterando a escala de tempo no jogo sem o uso de plugins.

O ví­deo a seguir explica como utilizar a função Set Time Scale para implementar a ação de pause em seu jogo.

Um pouco mais sobre a função Set Time Scale

Por meio da função Set Time Scale é possível alterar a escala temporal do jogo, isto é, o tempo que o jogo irá demorar para processar as ações presentes no mesmo. Uma escala temporal com valor 1 mantém o jogo em velocidade normal, 0.5 o faz cair para metade da velocidade, 2.0 dobra a velocidade. Com base nesses dados, é possível implementar a ação de pause, simplesmente alterando a escala temporal para 0. Isso fará o jogo “congelar” todos os movimentos. Defina para 1 para o jogo voltar para a sua velocidade normal.

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Danilo Filitto

Sou Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Estadual de Maringá – UEM, Pós-Graduado em Redes de Computadores e Comunicação de Dados pela Universidade do Estado do Paraná – UEL, Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade do Oeste Paulista – UNOESTE.
Atuo na área acadêmica como professor desde 2006. Além de professor sou desenvolvedor de jogos, palestrante e mantenedor dos sites dfilitto e Make Indie Games.

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