Desenvolvimento MonoGame

MonoGame – Criando uma classe para representar um componente 2D no jogo

MonoGame – Criando uma classe para representar um componente 2D no jogo

O post MonoGame – Criando uma classe para representar um componente 2D no jogo tem como objetivo demostrar como criar uma classe para representar um componente/objeto 2D em um jogo desenvolvido no Visual Studio/MonoGame, fazendo com que toda a parte de implementação relacionada as ações do componente e o desenho do componente no jogo sejam realizadas na própria classe.

Para maiores informações leia o POST MonoGame – Exibindo uma textura na tela – conceitos básicos no qual é demonstrado como criar um projeto no Visual Studio utilizando os FrameWorks MonoGame e XNA.

MonoGame – Criando uma classe para representar um componente 2D no jogo

 02 – MonoGame – Criando classe para representar um Componente – Parte 1

Na vídeo aula 02 é criado uma classe para representar um objeto 2D no jogo. A classe implementada herda as características de GameComponent, com isso é possível implementar todas as ações do objeto em seu método Update.

02 – MonoGame – Criando classe para representar um Componente – Parte 2

Na vídeo aula 03 é criado uma classe para representar um objeto 2D no jogo. A classe implementada herda as características de DrawableGameComponent, com isso é possível implementar todas as ações do objeto no seu método update e as atualização na tela no seu método Draw.

 

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Danilo Filitto

Sou Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Estadual de Maringá – UEM, Pós-Graduado em Redes de Computadores e Comunicação de Dados pela Universidade do Estado do Paraná – UEL, Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade do Oeste Paulista – UNOESTE.
Atuo na área acadêmica como professor desde 2006. Além de professor sou desenvolvedor de jogos, palestrante e mantenedor dos sites dfilitto e Make Indie Games.

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