Game Jam

Game Jam EDUC

Game Jam Educ

O que é a Game Jam EDUC

Game Jam EDUC é um  evento que tem como objetivo incentivar a produção de jogos digitais possibilitando que as pessoas com interesse na área de jogos mostrem suas habilidades e conhecimentos em um mercado pouco explorado no País. O evento é realizado na forma de um concurso cultural em que todas as pessoas com acesso a web podem concorrer e avaliar quais são os melhores jogos desenvolvidos.

Qual o tema da Jam

O tema muda conforme a edição da Jam que esta em execução.

Quem poderá participar

Todos poderão participar, tanto de maneira individual ou em equipe. O importante é querer fazer algum jogo e mostrar suas habilidades.

Tenho que utilizar o tema sugerido

Oficialmente não, você não é obrigado a usar o tema. Você não será desqualificá-lo por desconsiderá-lo. Para nós, o tema é apenas uma única categoria de votação. A Game Jam EDUC é sobre encorajar você a fazer algo. O tema é algo para ajudar a todos com o problema da “folha de papel em branco” com que artistas e criadores lidam. É mais fácil fazer algo com alguma direção do que nenhuma.

Quando ocorre a Jam

A jam ocorre uma fez ao ano, geralmente no mês de agosto.

Submissão

A Game Jam Educ possui um período de submissão de dois dias, principalmente para possibilitar que os envolvidos trabalhem os conceitos relacionados com o empreendedorismo, trabalho em grupo  e desenvolvimento tecnológico. Após essa etapa é iniciado o período de votação que dura em torno de três semanas.

Itens importantes para participar da Game Jam:

  • O jogo poderá ser desenvolvido utilizando qualquer linguagem de programação ou motor de desenvolvimento;
  • O jogo pode ser desenvolvido para a plataforma mobile, web e desktop.
  • Todas as imagens e sons utilizados no jogo que não forem de autoria própria deverão ser de domínio público;
  • Não será permitido conteúdo ofensivo a qualquer grupo social, como, por exemplo: sexualidade explícita, racismo, ou uso de drogas;
  • O código fonte gerado no desenvolvimento do game deverá ser disponibilizado para a comunidade poder visualizar e aprender com o seu projeto;

Propriedade intelectual

Seu jogo pertence a você. Afinal, você desenvolveu! A Make Indie Game, seus organizadores e afiliados não reivindicam direitos ou propriedade de seu jogo. Nós solicitamos o direito de usar o seu jogo para fins de divulgação do evento.

Explicação e compartilhamento do código fonte

Uma forma de ajudar a comunidade é compartilhando seu código. Ao fazer isso você esta possibilitando que outras pessoas aprendam com o  seu material.

O código fonte é o material que faz do seu jogo um jogo. Se você estiver usando uma ferramenta de desenvolvimento sem “código” (ou seja, GameMaker, Construct 2/3), então o arquivo do projeto é, como vemos, seu “código-fonte”.

Tudo o que for necessário para que o jogo funcione deve estar disponível.  Caso você utilize uma biblioteca ou ferramenta de terceiro paga, tudo bem, não é necessário disponibilizar a mesma. Mas deixe isso bem claro na documentação/código fonte disponibilizado para a comunidade

Premiação

Não há prêmios físicos ou em dinheiro para a competição. Seu prêmio é o seu produto.

Dito isto, você tem um jogo agora. O que você vai fazer com isso?

Julgamento do jogo

Todos os participantes que enviarem um jogo podem julgar. Os jogos recebem classificações de 1 a 5 estrelas em cada categoria ou N/A, quando não aplicável. As categorias incluem:

  • Inovação – Representa o inesperado, coisas em uma combinação única, ou algo tão diferente que é notável.
  • Diversão – Quanto você gostou de jogar um jogo. Você olhou para o relógio e descobriu que era 5 horas depois?
  • Tema – Representa o quão bem o jogo se adapta ao tema proposto para a Game Jam.
  • Gráficos – Representa o quão bom o jogo parece ou quão eficaz é seu estilo visual.
  • Áudio – Representa o design de som. O jogo possui uma trilha sonora cativante, efeitos sonoros adequados, etc.

 

Danilo Filitto

Sou Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Estadual de Maringá – UEM, Pós-Graduado em Redes de Computadores e Comunicação de Dados pela Universidade do Estado do Paraná – UEL, Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade do Oeste Paulista – UNOESTE.
Atuo na área acadêmica como professor desde 2006. Além de professor sou desenvolvedor de jogos, palestrante e mantenedor dos sites dfilitto e Make Indie Games.

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