Seja muito bem-vindo ao primeiro post da série Vida de Game Dev aqui no Make Indie Games! A ideia dessa coluna semanal é bater um papo aberto e prático sobre a realidade de criar jogos: os erros que todo mundo comete no início, os truques de bastidores que facilitam a vida e a evolução constante de quem coloca a mão na massa para tirar ideias do papel.
Se você sempre sonhou em desenvolver seus próprios jogos, mas sente que passa mais tempo assistindo a vídeos no YouTube do que realmente programando na engine, este artigo é para você.
A Armadilha do “Tutorial Hell”
O maior obstáculo de quem está começando não é a matemática avançada, nem a falta de um computador de última geração. O verdadeiro vilão se chama Tutorial Hell (o ciclo infinito de tutoriais).
Ele funciona assim: você assiste a um curso completo de 40 horas, segue o instrutor passo a passo e o jogo fica lindo. Mas no momento em que você abre um projeto em branco sozinho, sua mente trava completamente. Você não sabe por onde começar a primeira linha de código.
Isso acontece porque seguir tutoriais passivamente treina apenas a sua habilidade de copiar, não a de pensar como um desenvolvedor. Desenvolver jogos é, essencialmente, resolver uma sequência interminável de pequenos quebra-cabeças lógicos.
Os 3 Pilares para Começar com o Pé Direito
1. Isole a Lógica Básica antes dos Gráficos
Antes de se preocupar com iluminação, partículas ou modelos 3D, você precisa dominar o básico universal da programação:
- Variáveis: guardar vida, pontuação, velocidade e munição.
- Condicionais (If / Else): se o jogador colidir com o espinho, então perde vida.
- Laços de repetição (Loops): verificar listas de inimigos ou itens no mapa.
- Funções: blocos reutilizáveis como
pular(),atacar()oureiniciarFase().
2. Escolha Uma Ferramenta e Fique Nela
Não caia no erro de trocar de engine toda semana porque viu um vídeo no TikTok dizendo que a engine X é melhor que a Y. Seja Godot, Unity ou Construct, escolha uma ferramenta amigável e comprometa-se a criar pelo menos 3 jogos pequenos nela antes de sequer cogitar experimentar outra.
3. Recrie Clássicos Simples (A Regra de Ouro)
Seu primeiro projeto não deve ser o jogo dos seus sonhos. Comece recriando clássicos:
- Pong: você vai aprender controle de raquete, física de colisão com a bolinha e sistema de pontuação.
- Flappy Bird: você vai aprender gravidade, impulsos de pulo, geração contínua de obstáculos e tela de Game Over.
- Space Invaders: você vai aprender disparos de projéteis, arrays de inimigos e movimentação em grade.
Material de Apoio e Próximos Passos
Para ajudar você nessa largada prática sem enrolação, disponibilizo dezenas de aulas gratuitas ensinando a criar jogos do absoluto zero no meu canal do YouTube (DFILITTO). E para quem quer uma formação linear e com acompanhamento passo a passo, também mantenho cursos completos e estruturados na Udemy, cobrindo da lógica fundamental até a publicação comercial.
E você: qual é a maior dificuldade que você tem enfrentado para tirar seu primeiro projeto do papel? Deixe seu comentário abaixo contando qual jogo você quer criar! Na próxima semana, vamos dissecar a dúvida que não quer calar: qual engine escolher em 2026?


