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Vida de Game Dev #01: Por onde começar a criar jogos sem travar na teoria?

Mecânicas de jogo
Dar os primeiros passos no desenvolvimento de jogos pode parecer assustador com tantas ferramentas e linguagens. Neste primeiro artigo da série Vida de Game Dev, compartilho como quebrar a inércia, fugir do tutorial hell e criar seu primeiro jogo sem se afogar em teoria desnecessária.

Seja muito bem-vindo ao primeiro post da série Vida de Game Dev aqui no Make Indie Games! A ideia dessa coluna semanal é bater um papo aberto e prático sobre a realidade de criar jogos: os erros que todo mundo comete no início, os truques de bastidores que facilitam a vida e a evolução constante de quem coloca a mão na massa para tirar ideias do papel.

Se você sempre sonhou em desenvolver seus próprios jogos, mas sente que passa mais tempo assistindo a vídeos no YouTube do que realmente programando na engine, este artigo é para você.

A Armadilha do “Tutorial Hell”

O maior obstáculo de quem está começando não é a matemática avançada, nem a falta de um computador de última geração. O verdadeiro vilão se chama Tutorial Hell (o ciclo infinito de tutoriais).

Ele funciona assim: você assiste a um curso completo de 40 horas, segue o instrutor passo a passo e o jogo fica lindo. Mas no momento em que você abre um projeto em branco sozinho, sua mente trava completamente. Você não sabe por onde começar a primeira linha de código.

Isso acontece porque seguir tutoriais passivamente treina apenas a sua habilidade de copiar, não a de pensar como um desenvolvedor. Desenvolver jogos é, essencialmente, resolver uma sequência interminável de pequenos quebra-cabeças lógicos.

Os 3 Pilares para Começar com o Pé Direito

1. Isole a Lógica Básica antes dos Gráficos

Antes de se preocupar com iluminação, partículas ou modelos 3D, você precisa dominar o básico universal da programação:

  • Variáveis: guardar vida, pontuação, velocidade e munição.
  • Condicionais (If / Else): se o jogador colidir com o espinho, então perde vida.
  • Laços de repetição (Loops): verificar listas de inimigos ou itens no mapa.
  • Funções: blocos reutilizáveis como pular(), atacar() ou reiniciarFase().

2. Escolha Uma Ferramenta e Fique Nela

Não caia no erro de trocar de engine toda semana porque viu um vídeo no TikTok dizendo que a engine X é melhor que a Y. Seja Godot, Unity ou Construct, escolha uma ferramenta amigável e comprometa-se a criar pelo menos 3 jogos pequenos nela antes de sequer cogitar experimentar outra.

3. Recrie Clássicos Simples (A Regra de Ouro)

Seu primeiro projeto não deve ser o jogo dos seus sonhos. Comece recriando clássicos:

  1. Pong: você vai aprender controle de raquete, física de colisão com a bolinha e sistema de pontuação.
  2. Flappy Bird: você vai aprender gravidade, impulsos de pulo, geração contínua de obstáculos e tela de Game Over.
  3. Space Invaders: você vai aprender disparos de projéteis, arrays de inimigos e movimentação em grade.

Material de Apoio e Próximos Passos

Para ajudar você nessa largada prática sem enrolação, disponibilizo dezenas de aulas gratuitas ensinando a criar jogos do absoluto zero no meu canal do YouTube (DFILITTO). E para quem quer uma formação linear e com acompanhamento passo a passo, também mantenho cursos completos e estruturados na Udemy, cobrindo da lógica fundamental até a publicação comercial.


E você: qual é a maior dificuldade que você tem enfrentado para tirar seu primeiro projeto do papel? Deixe seu comentário abaixo contando qual jogo você quer criar! Na próxima semana, vamos dissecar a dúvida que não quer calar: qual engine escolher em 2026?

Danilo Filitto

Sou Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Estadual de Maringá – UEM, Pós-Graduado em Redes de Computadores e Comunicação de Dados pela Universidade do Estado do Paraná – UEL, Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade do Oeste Paulista – UNOESTE.
Atuo na área acadêmica como professor desde 2006. Além de professor sou desenvolvedor de jogos, palestrante e mantenedor dos sites dfilitto e Make Indie Games.

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