O post MonoGame – Criando uma classe para representar um componente 2D no jogo tem como objetivo demostrar como criar uma classe para representar um...
Últimos artigos
Ao começar na área de desenvolvimento de jogos, um dos grandes problemas é encontrar material para embasamento teórico e prático. Pensando nisso, o post Onde...
O post MonoGame – Exibindo uma textura na tela – conceitos básicos demonstra como criar um projeto no Visual Studio utilizando os FrameWorks...
O post MonoGame – Exibindo uma textura na tela – conceitos básicos demonstra como criar um projeto no Visual Studio utilizando os FrameWorks...
O post tem como objetivo apresentar alguns conceitos teóricos sobre o XNA e o MonoGame possibilitando que os interessados em desenvolvimento de jogos conheçam...